Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
Wizard
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Wizard The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Fireball
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Wizard Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076