Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Mortar Ice Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Mortar Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Void Ice Wizard Mortar Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Barbarian Barrel
Cannon
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Barbarian Barrel Void
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Ice Wizard
Cannon Mortar Skeletons Void Ice Wizard
Cannon Skeletons Mortar Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Mortar Void Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Void
Cannon Skeletons Mortar Ice Wizard Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Cannon Barbarian Barrel Skeleton King
Ice Wizard
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Mortar Barbarian Barrel Skeleton King
Cannon Mortar Skeleton King
Ice Spirit Cannon Mortar
Skeletons Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Mortar
Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Void
Void Mortar Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Void Ice Wizard
Void Skeletons Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Void
Skeletons Cannon Skeleton King
Cannon
Skeletons Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Skeleton King
Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King
Cannon Mortar Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Barbarian Barrel
Mortar Void Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Void Mortar
Void
Void Mortar Barbarian Barrel
Void
Mortar Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Void Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Void
Void
Void
Void
Mortar Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar Void Barbarian Barrel Ice Wizard
Void Mortar
Void Mortar Barbarian Barrel
Void Ice Wizard
Ice Spirit Void
Void
Void Mortar
Void Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Void
Mortar Skeleton King
Void
Ice Spirit Skeleton King
Void
Void Mortar Barbarian Barrel
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076