Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Witch Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Witch Night Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Musketeer Hog Rider Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Witch Night Witch
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Witch
Witch
Ice Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Witch The Log Night Witch
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Witch The Log Night Witch
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Witch Night Witch
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Witch Night Witch
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Witch The Log Night Witch
Cannon Witch Skeletons Musketeer Night Witch
Cannon Witch Night Witch Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Night Witch
Musketeer Ice Spirit Cannon Witch Night Witch
Cannon Musketeer The Log
Cannon Witch Skeletons Musketeer Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Night Witch
Witch Skeletons Cannon Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Ice Spirit Cannon Witch The Log Night Witch
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch Night Witch
Ice Spirit Cannon Musketeer Witch The Log Night Witch
Witch The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Witch The Log Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Night Witch
Skeletons Cannon Musketeer Witch Night Witch
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch
Skeletons Musketeer Witch Night Witch
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Witch
The Log
Skeletons Cannon Witch Night Witch
Cannon Musketeer Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Night Witch
Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Night Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076