Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Cannon Dart Goblin Little Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit
Rage
Magic Archer
Royal Giant
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Magic Archer Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Magic Archer
Rage
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Magic Archer Little Prince
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Skeletons Cannon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076