Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archer Queen

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Archer Queen
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Cannon Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Ice Spirit Wizard
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Wizard The Log
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Archer Queen
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076