Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Royal Hogs
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Musketeer
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Musketeer
Ice Spirit Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
The Log
Earthquake Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log Ice Spirit Earthquake
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Musketeer
Royal Delivery Skeletons Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076