Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Curse
Zap
Skeletons Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Cannon
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse The Log Cannon Royal Delivery Fireball Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Curse
Cannon
Royal Delivery
Fireball
Goblin Curse The Log
Goblin Curse
The Log Ice Spirit Fireball
The Log
Goblin Curse Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Ice Spirit Fireball
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Goblin Curse
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Curse The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Goblin Curse Skeletons Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball Goblin Curse
Cannon Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Curse The Log
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Goblin Curse The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Fireball
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Royal Delivery Fireball Goblin Curse The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Delivery Fireball The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery Skeletons Fireball
Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Fireball The Log
Cannon Royal Delivery Fireball Goblin Curse The Log
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Curse
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Goblin Curse The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Goblin Curse
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076