Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Tornado Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076