Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Balloon
Zap
Skeletons Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Tesla Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Tesla Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Witch Balloon
Fireball
Cannon Tesla Witch Balloon
Poison
Cannon Witch Balloon
Lightning
Cannon Tesla Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Tesla Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Witch Mega Knight
Cannon
Tesla
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Balloon
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Tesla Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Tesla Witch The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Witch
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Tesla Skeletons Ice Spirit Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Tesla Witch The Log Mega Knight
Cannon Tesla Witch Mega Knight Skeletons
Cannon Tesla Witch Skeletons Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Tesla The Log Mega Knight
Cannon Tesla Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Tesla Mega Knight
Witch Skeletons Cannon Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch
Cannon Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Tesla Witch The Log
Cannon Tesla Mega Knight
Ice Spirit Cannon Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Tesla Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla
Mega Knight Cannon Tesla Witch The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Cannon Tesla Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Tesla Witch
Cannon Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Cannon Tesla Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076