Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Miner
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Tornado Miner Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Miner Mega Knight
Cannon
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Cannon Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Miner Mega Knight
Skeletons Cannon Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076