Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem Fireball Hog Rider The Log
Ice Golem
Hog Rider Elite Barbarians
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Elite Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Elite Barbarians Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076