Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076