Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin Tornado Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Tornado
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Ice Spirit Executioner
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Skeletons Tornado The Log Mega Knight
Executioner Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Executioner The Log
Executioner Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado Executioner
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Executioner
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Executioner
Tornado
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076