Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 23

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Tornado
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076