Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Earthquake
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel The Log
The Log
Earthquake Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Earthquake Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Earthquake
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Earthquake Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Earthquake Guards Mega Knight
Ice Spirit
Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Guards Skeletons Earthquake The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Earthquake Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Guards The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Earthquake Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Guards The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Guards
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Guards The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076