Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs The Log
Valkyrie
Ice Spirit Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Earthquake Valkyrie
Royal Hogs
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Earthquake Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit
Earthquake Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Earthquake The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Earthquake The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit
Inferno Tower
Valkyrie Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
The Log
Valkyrie
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076