Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Cage Hog Rider
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Archer Queen
Goblin Cage
Ice Spirit Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Goblin Cage Archer Queen
The Log
Hog Rider Fireball Goblin Cage
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit The Log Archer Queen
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Fireball
The Log Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Hog Rider
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Skeletons Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Fireball The Log
Fireball
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball
Goblin Cage
Valkyrie Fireball The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log Archer Queen
Skeletons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Fireball Goblin Cage The Log Archer Queen
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076