Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Sparky
Ice Spirit Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076