Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
Inferno Tower
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Poison

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Inferno Tower Poison
Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Fireball Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Fireball Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Skeletons Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Poison
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Poison
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer Valkyrie
Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Fireball Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Musketeer
Musketeer Poison
Fireball Poison Ice Spirit
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076