Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie Guards The Log Ice Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Guards
Ice Spirit The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Guards The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Guards Skeletons Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076