Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Fireball The Log
Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Fireball
Valkyrie Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076