Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Miner
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Fireball Miner
Miner
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie The Log Miner Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Fireball The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076