Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Firecracker Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076