Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit
Bomb Tower
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Poison Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison The Log Miner Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Poison
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Poison Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner
Poison Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Poison
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
The Log
Skeletons
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Poison Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Poison The Log Miner Firecracker
Poison
Firecracker Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Miner Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076