Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Bomb Tower Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Bomb Tower
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Bomb Tower Lumberjack Skeletons
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Firecracker
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Ice Spirit The Log Lumberjack
Bomb Tower Skeletons Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker The Log Lumberjack
Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Lumberjack The Log
Skeletons Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons
Bomb Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076