Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblinstein Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Fireball Goblinstein Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Goblinstein
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Goblinstein
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblinstein
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076