Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Skeletons Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076