Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Zappies Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Golem Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Golem Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Golem
Zappies
Firecracker Golem Lumberjack
Golem
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Zappies Golem

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Zappies Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zappies
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Lumberjack
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Zappies
Dart Goblin
Zappies Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Dart Goblin Skeletons Firecracker Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Zappies
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Ice Spirit Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Firecracker Zappies Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zappies
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack Zappies
Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Skeletons Dart Goblin Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Zappies Lumberjack
Skeletons Zappies Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Zappies
Zappies Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Zappies
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076