Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Earthquake
Firecracker Dark Prince The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Executioner
Executioner
Ice Spirit Dark Prince The Log
The Log
Earthquake Executioner

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Executioner The Log
Skeletons Dark Prince Executioner
Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Executioner Skeletons Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Earthquake Dark Prince The Log
Executioner Ice Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Executioner
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Earthquake Baby Dragon Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince Firecracker Earthquake Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Skeletons
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeletons
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Executioner Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Dark Prince The Log
Executioner Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Executioner Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076