Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Miner Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Tornado
Fireball
Tornado The Log Miner Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tornado
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Miner
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Fireball The Log
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Tornado Skeletons
Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner
Skeletons Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Tornado
Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker The Log Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Fireball Tornado The Log
Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Miner Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076