Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Sparky Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Ice Spirit Firecracker
Sparky
Ice Spirit Goblin Giant Firecracker Fireball Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Sparky
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Sparky Skeletons Valkyrie
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Ice Spirit Firecracker
Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball
Sparky
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie Fireball Goblin Giant Sparky
Skeletons Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Giant
Firecracker Sparky
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076