Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Witch The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076