Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Flying Machine Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Monk
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost
Rocket
The Log
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine Monk
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost Monk
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Flying Machine Rocket The Log Royal Ghost
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Flying Machine Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Monk
Rocket Skeletons
Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Rocket The Log Monk
The Log Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Rocket Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Rocket Flying Machine The Log Monk
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Firecracker Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Rocket Monk Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Rocket The Log Royal Ghost Monk
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log Monk
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Flying Machine Monk
Rocket Skeletons Flying Machine
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Monk
Skeletons
Flying Machine
Rocket Monk The Log
Rocket Skeletons
Firecracker Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine Rocket The Log Monk
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Rocket The Log Royal Ghost Monk
Firecracker Monk Flying Machine The Log Royal Ghost
Rocket Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Rocket Monk
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine
The Log Monk Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Rocket Monk Flying Machine The Log
Monk Firecracker Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Rocket Monk
Firecracker Flying Machine The Log
Rocket Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine The Log Monk
Rocket Firecracker Flying Machine The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket Flying Machine The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Flying Machine Royal Ghost Monk
Flying Machine The Log Monk
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Rocket Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Monk
Rocket Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine Monk
The Log
Firecracker Flying Machine Rocket
The Log Firecracker Flying Machine
Rocket Monk
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Rocket The Log
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket The Log Royal Ghost Monk
Firecracker Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076