Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner Ram Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Miner Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Miner Sparky
Miner
Firecracker Ice Spirit Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Miner
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Skeletons
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Sparky Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Sparky
Firecracker Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Sparky Skeletons Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Miner Ram Rider
Giant Skeleton Miner Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Miner Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Miner Ram Rider Sparky
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076