Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Poison
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Dart Goblin Fisherman Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Golden Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Fisherman Golden Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Ice Golem Dart Goblin The Log Golden Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Ice Spirit The Log Fisherman
Skeletons Firecracker Fisherman
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fisherman
Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Fisherman Golden Knight
Ice Golem The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
The Log
Skeletons Ice Golem Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman Golden Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Dart Goblin Fisherman Golden Knight
The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076