Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Ice Golem Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rage Firecracker Fireball Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Sparky
Ice Golem
Firecracker Sparky
Fireball
Dark Prince Sparky
Rage
Sparky Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Rage Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince
Rage
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball
Sparky
Ice Spirit Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky Skeletons Dark Prince
Sparky Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Skeletons Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince Sparky
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince
Sparky
Dark Prince Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Sparky
Dark Prince Ice Golem Fireball Sparky
Skeletons Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Dark Prince Sparky Skeletons Ice Golem Fireball
Dark Prince Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky
Skeletons Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ice Golem Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince
Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Sparky
Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076