Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Prince Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Prince Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Prince Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076