Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Lumberjack Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Curse

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Firecracker Lumberjack
Goblin Curse
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Firecracker Lumberjack
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mirror Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Goblin Curse
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Goblin Curse Mother Witch Skeletons Firecracker Lumberjack
Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Mother Witch Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Ice Spirit
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076