Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Machine Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Mortar Mighty Miner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker The Log
The Log
Mortar Earthquake
Goblin Machine
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake
Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake
Goblin Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Mortar Skeletons
Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Ice Spirit Firecracker Mortar
Earthquake The Log
Mighty Miner Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Mortar Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Firecracker The Log
Mortar Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
Mortar
Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Mighty Miner
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Skeletons
The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Earthquake
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076