Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Musketeer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Royal Ghost
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Bandit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit
Skeleton Army Skeletons Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
Musketeer Bandit
Inferno Dragon Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Bandit Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Skeletons Musketeer Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bandit
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076