Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Firecracker Rocket Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mirror Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Mirror
Tornado Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Rocket Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Rocket Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076