Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Royal Delivery
Rocket
Lightning
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Royal Delivery Rocket The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Royal Delivery Lightning
Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Royal Delivery Rocket The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Rocket Lightning Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Firecracker Royal Delivery
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket Lightning The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Mega Knight
Rocket Ice Spirit Royal Delivery Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Firecracker The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Rocket Lightning The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Mega Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Rocket Skeletons Lightning
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rocket Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket Lightning The Log
Mega Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Rocket Lightning
Firecracker Rocket Lightning The Log
Lightning Firecracker Rocket
Rocket Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Rocket
Lightning Firecracker The Log
Rocket Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Rocket Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Rocket Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Rocket The Log Mega Knight
Rocket Lightning Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Rocket
Rocket Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Rocket Lightning
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Lightning The Log
Firecracker Rocket Lightning
Lightning Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076