Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Golem
Royal Delivery
Tornado
Baby Dragon Firecracker Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Firecracker
Golem
Baby Dragon Night Witch Ice Spirit Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Ice Spirit Tornado

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Royal Delivery
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Night Witch
Tornado Skeletons Royal Delivery Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Night Witch
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Ice Spirit Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado Night Witch
Ice Spirit Royal Delivery Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Royal Delivery Tornado Baby Dragon Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Baby Dragon
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Tornado Night Witch
Skeletons Royal Delivery Night Witch
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Royal Delivery Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeletons Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076