Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Lightning Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Lightning
Skeleton Army Skeletons Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker
Lightning Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeleton Army Skeletons Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Firecracker Lightning The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Lightning Ram Rider
Skeleton Army
Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning Ram Rider
The Log Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning The Log Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Skeleton Army
Lightning Firecracker Ram Rider
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076