Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla Barbarian Barrel The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker
Ice Spirit Tesla Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla Barbarian Barrel The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker The Log Earthquake Barbarian Barrel
The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076