Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Wizard
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Wizard Skeletons Firecracker
Ice Spirit Tesla Firecracker Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Wizard Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Wizard Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076