Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Tesla
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Golden Knight
Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076