Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Tesla Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076