Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Balloon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Firecracker Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Firecracker Balloon Lightning Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning
Lightning Mega Knight Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Skeletons Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Tornado Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076