Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Goblin Drill Mega Knight
Tornado
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Tornado Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log
Tornado Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tornado Poison Goblin Drill The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log Mega Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Poison Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Poison
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill The Log
Goblin Drill Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill The Log
Poison Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Poison The Log Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076